SpotlightCreación de la sala para un evento básico

Comando

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Crear habitación

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El primer paso del diseño básico de eventos suele ser la creación de la sala de eventos. Partiendo de una forma 2D simple, la sala y la losa del piso se autogeneran según los parámetros especificados.

Para crear la sala:

Cree un objeto 2D cerrado (como un rectángulo, polilínea o polígono) para representar la sala. Las dimensiones del objeto deben coincidir con las dimensiones interiores de la habitación que se va a crear.

Con el objeto 2D seleccionado, seleccione el comando.

Se abrirá el cuadro de diálogo Crear habitación. Especifique las Propiedades y Atributos de las Paredes y de la losa del Piso.

Pulse aquí para mostrar u ocultar los parámetros.Pulse aquí para mostrar u ocultar los parámetros.

Parámetro

Descripción

Paredes

Especifique los atributos de los muros

Altura

Establece la altura de las paredes de los contenedores de la sala.

Clases

Para controlar la apariencia, seleccione una clase de la lista de clases presentes en el dibujo, o cree una nueva clase. Deje los muros en la clase Ninguna para ajustar los atributos desde el cuadro de diálogo.

Grosor

Ajusta el espesor de pared.

Relleno Rayado

Establece una trama de relleno para los muros a partir de los recursos del archivo.

Color de relleno

Ajusta el color de relleno de los muros.

Color de pluma

Ajusta el color de pluma de los muros.

Textura

Abre el Selector de recursos; pulse dos veces el botón izquierdo del ratón para seleccionarlo.

Piso

Especifica los atributos de la losa del Piso

Clases

Para controlar la apariencia, seleccione una clase de la lista de clases presentes en el dibujo o cree una nueva clase. Deje el piso en la clase Ninguna para ajustar el resto de atributos desde el cuadro de diálogo.

Color de relleno

Ajusta el color de relleno para el piso

Color de pluma

Ajusta el color de pluma para el piso.

Textura

Abre el Selector de recursos; pulse dos veces el botón izquierdo del ratón para seleccionar un recurso.

EventDesign103548.png

Los parámetros de muros y losas pueden modificarse en la paleta Información del objeto; véase Editar paredes y Creación de losas.

Al Paredes conectadas en movimiento con el modo Muros conectados de la herramienta Selección activado, los muros contiguos y la losa cambian automáticamente para mantener la conexión.

Editar paredes

Creación de pisos

Creación de un escenario básico

Creación de escaleras de escenario básicas

Crear un atril

Creación de una pantalla de video básica

Creación de secciones de asientos

Creación de vistas básicas de eventos

Configuración de las propiedades de clase

Concepto: Bibliotecas de recursos

 

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